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无码电影一本道 _中国网游行业红利摸顶,腾讯积极寻求三大战略布局

“我与中国”全球短视频大赛作品火热征集中
发布时间:2019-08-12 23:00:39 来源:中国报道

经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业长期快速递增并走向成熟期。纳佰川资本统计数据显示,截止2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.68亿,占总体网民的60.6%,较去年末有少量增长。

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90年代的网游场景

《传奇》上线,一个千亿级市场大门被叩开

2000年前后正是国内互联网产业的起步期,伴随着互联网普及的大潮,网游产业开始在国内开花结果。以近20年的发展周期来看,百花齐放的前10年无疑是国内网游产业发展的黄金时期。这期间游戏产业各大产品及经沉浮,蜕变一日千里,横空出世的网游到近年发展起来的端游几乎抢占了整个游戏市场,各类丰富的玩法更是让诸多玩家应接不暇。

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2012-2018年网游市场规模变化趋势

2001年9月,当时还名不见经传的盛大网络推出了一款韩国网游《传奇》,如同这款游戏名称一样,盛大网络也在网游历史写下了自己的传奇。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万人,成为当时世界规模最大的网络游戏。

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征途海报

与传奇并行的《大话西游》相继问世,网易凭借多款游戏运营的组合拳,于2006年底成功坐上中国网络游戏厂商第一的宝座。接下来10余年,各大游戏公司白发齐放,用户竞争开始出现百舸争流,搜狐的《天龙八部》、盛大的《传奇世界》、美国暴雪的《魔兽世界》、完美旗下的《完美世界》等等大网游相继问世,瓜分中国流量市场。

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10年代天龙八部画面

直到2011年,腾讯《英雄联盟》公测,凭借着强大的运营能力与流量掌控能力,腾讯最终挤开网易,成为国内游戏市场上的最大赢家。而《英雄联盟》的火爆也预示着角色扮演类游戏步入下行周期,晋级精神的免费游戏登上了历史舞台。

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英雄联盟角色

佰川资本统计数据显示,2018 年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达1050亿元,5.2%的同比增速也是历年来的最低值;中国游戏用户规模达5.3亿人,同比增长只有4.0%;

人口红利消退,30年游戏行业红利摸顶,各厂商流量荒

与2017年每周近100款新游面世相比,2018年数量腰斩到了50款左右,整个行业的产能开始出现下滑;同时,用户流量越来越集中在行业的头部产品之中,各企业之间渠道、价格的竞争更为严重,企业的获客成本被进一步拉高;另外,无论是从增量市场还是存量市场,整个游戏产业的人口红利已经慢慢消失,新的移动互联网用户更热衷于选择短视频这类娱乐产品,对游戏的关注度开始降低,而游戏的核心用户又在头部产品中不断固化。

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2018年上半年绝大多数新游戏普遍面临着用户不足、获取流量困难的问题,“缺量”的背后,是因为整个游戏市场呈现出供过于求的局面,而且许多产品同质化严重。

此外,我国游戏行业用户主力军已经由80后、90后开始像00后过渡,而众所周知的中国人口开始出现跌崖式断层,据统计,目前我国80后人口总数为2.28亿人,到了90后为1.74亿,这两代人显然娶妻生子,兼顾着养家糊口的压力,更多精力和不会在游戏上,游戏用户的重任逐渐过渡到只有1.47亿人的00后肩上了,在各大游戏层出不穷的同时,流量压力进一步加大。

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中国人口数量及增长率

赚快钱一去不复返,腾讯寻求布局其他领域

2018年上半年中国游戏市场整体收入增速只有5.2%,这是自2008年以来国内游戏产业增幅首次跌到个位数。

具体到游戏公司上,大部分游戏公司也开始陷入到增长停滞中,其中腾讯、网易两大巨头的表现并不乐观,去年第四季度腾讯游戏业务收入环比下降9%。

腾讯作为掌握第一大中国用户数据的平台,显然已经预见了游戏行业的天花板,正积极布局各大行业,进行股权投资,构建用户的大生态系统,延长用户对腾讯的的生命周期。

一面一张图带你走进腾讯的战略布局的三大部分:

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战略布局一:股权投资,中国已经驶入浩瀚的股权投资市场,腾讯也在积极布局投资各细分领域未来行业黑马。

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战略布局二:技术领域。近年中美科技大战触发,华为的崛起,科技领域无疑成为未来中国竞争的重点,掌握核心科技才能为发展提供“永动机”。

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战略布局三:自身的泛娱乐产业。娱乐产业是腾讯的主要盈利产业,腾讯也在积极升级用户体验,打造更优秀的视频内容、影视发行、游戏等。

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